Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Skelettarmee
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin Kleiner Prinz
Tesla Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrogeist Tesla Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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