Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Earthquake
Cannon
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Earthquake Musketeer Electro Spirit

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Goblins
Knight Cannon Musketeer
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Musketeer Goblins Arrows Earthquake
Cannon
Knight Musketeer Goblins Arrows Earthquake
Earthquake
Knight Cannon
Musketeer
Knight Cannon Goblins
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Musketeer
Goblins Knight Cannon Musketeer
Cannon Goblins Knight Musketeer
Cannon Goblins Knight Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Goblins Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Electro Spirit Arrows Cannon
Earthquake Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer
Cannon Goblins Musketeer
Knight Goblins Cannon Musketeer
Goblins Electro Spirit Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Knight Earthquake Musketeer
Electro Spirit Goblins Arrows Cannon Earthquake
Knight Cannon
Cannon
Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Electro Spirit Goblins Knight Musketeer
Arrows Earthquake Electro Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Goblins Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Arrows Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Arrows Electro Spirit Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Knight
Electro Spirit Goblins Knight
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Arrows
Knight Cannon
Cannon Musketeer
Electro Spirit Goblins Knight Musketeer
Arrows Electro Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Knight Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Electro Spirit
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076