Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Canon
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Chevalier Canon Mousquetaire
La bûche
électro-esprit Gobelins Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gobelins
Colis royal
électro-esprit Gobelins Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Mousquetaire
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier Canon Séisme Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Flèches Séisme
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Chevalier Séisme Mousquetaire électro-esprit

Synergies de défense 3 7

électro-esprit
Gobelins
Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Mousquetaire Gobelins Flèches Séisme
Canon
Chevalier Mousquetaire Gobelins Flèches Séisme
Séisme
Chevalier Canon
Mousquetaire
Chevalier Canon Gobelins
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Mousquetaire
Gobelins Chevalier Canon Mousquetaire
Canon Gobelins Chevalier Mousquetaire
Canon Gobelins Chevalier Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches électro-esprit Gobelins Canon Séisme Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Flèches Canon
Séisme électro-esprit Flèches Canon Mousquetaire
Canon Gobelins Mousquetaire
Chevalier Gobelins Canon Mousquetaire
Gobelins électro-esprit Flèches Chevalier Canon Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Canon Chevalier Séisme Mousquetaire
électro-esprit Gobelins Flèches Canon Séisme
Chevalier Canon
Canon
Gobelins Flèches Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches Canon électro-esprit Gobelins Chevalier Mousquetaire
Flèches Séisme électro-esprit Chevalier Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire
électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier Canon Séisme Mousquetaire
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins
Flèches Chevalier Mousquetaire
Gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches électro-esprit Mousquetaire
Gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier
électro-esprit Gobelins Chevalier
Canon Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches
Chevalier Canon
Canon Mousquetaire
électro-esprit Gobelins Chevalier Mousquetaire
Flèches électro-esprit Canon Séisme Mousquetaire
électro-esprit Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches électro-esprit Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches
Gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Chevalier Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme
Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme électro-esprit
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
électro-esprit Flèches
Flèches Séisme
Séisme électro-esprit Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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