Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Mortar Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Knight Ice Wizard
Fireball
Mortar Ice Wizard
Poison
Bats Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Goblins
Bats
Knight Mortar Barbarian Barrel
Knight
Bats Mortar Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar
Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar
Barbarian Barrel
Bats Knight Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 15

Electro Spirit
Goblins
Knight Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats
Knight Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Goblins Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar
Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Knight Mortar Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Bats Knight Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Bats Mortar Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Goblins Bats Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Goblins Bats Knight Ice Wizard
Goblins Bats Knight Mortar Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Bats Ice Wizard
Bats Electro Spirit Mortar Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Goblins Mortar Ice Wizard
Knight Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblins Bats Ice Wizard Electro Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Ice Wizard
Mortar Bats Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Goblins Bats Mortar Barbarian Barrel
Knight Mortar
Mortar Fireball
Goblins Bats Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Spirit Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Knight Fireball Ice Wizard
Mortar
Electro Spirit Goblins Bats Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mortar Barbarian Barrel
Goblins Bats Knight
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight
Fireball Electro Spirit Bats Ice Wizard
Goblins Bats Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Electro Spirit Goblins Bats Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Bats Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Electro Spirit Goblins Bats Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Bats Ice Wizard
Mortar
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Mortar
Goblins Bats Fireball
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Bats
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Mortar
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Bats Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Mortar Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076