Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Fisherman
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman
Poison
Firecracker Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Firecracker Mega Minion Earthquake Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Goblins Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Earthquake
Fisherman
Royal Giant Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
Goblins
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Goblins Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Goblins Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mega Minion Earthquake
Fisherman
Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mega Minion Fisherman
Fisherman Goblins Mega Minion
Goblins Firecracker Mega Minion Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Earthquake
Mega Minion Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel
Goblins Fisherman
Goblins Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Goblins Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Mega Minion Firecracker
Earthquake
Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Goblins Firecracker Fisherman
Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Mega Minion Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Goblins Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Spirit
Goblins Mega Minion
Fisherman
Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Firecracker
Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Mega Minion
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fisherman
Goblins Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076