Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Megalakai Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Fischer
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Fischer Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese
Kobolde
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Megalakai Erdbeben Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Fischer Elektrogeist Kobolde Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Erdbeben
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Megalakai Fischer
Kobolde
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Kobolde Megalakai Erdbeben Barbarenfass Fischer
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben
Fischer
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Fischer Kobolde Megalakai
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben
Megalakai Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Kobolde Fischer
Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Kobolde Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Barbarenfass Fischer
Megalakai Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Fischer
Fischer
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Fischer
Kobolde Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist
Kobolde Megalakai
Fischer
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fischer
Kobolde Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Megalakai Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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