Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Witch Skeleton King
Zap
Goblins Minions Royal Giant Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Musketeer Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Musketeer Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Goblins Minions Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Minions Musketeer Witch Skeleton King
Fireball
Minions Musketeer Witch Skeleton King
Poison
Minions Musketeer Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Rage Minions Musketeer Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Rage Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Minions
Royal Giant Rage Skeleton King
Royal Giant
Minions Electro Spirit Goblins Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer
Royal Giant
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Royal Giant Skeleton King
Skeleton King
Minions Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Goblins
Musketeer
Minions
Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Goblins Minions Skeleton King
Rage
Witch
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Goblins Minions Musketeer Witch
Witch Goblins Minions Musketeer
Witch Goblins Minions Musketeer Skeleton King
Electro Spirit Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Electro Spirit Witch
Electro Spirit Musketeer
Witch Goblins Minions Musketeer Skeleton King
Goblins Musketeer
Goblins Minions Witch Electro Spirit Musketeer Skeleton King
Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Electro Spirit Goblins Minions Witch Skeleton King
Skeleton King
Goblins Minions Musketeer Witch
Electro Spirit Goblins Minions Musketeer Witch
Witch Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Goblins Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch
Musketeer
Goblins Minions Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Goblins Minions Musketeer Witch
Electro Spirit Goblins Minions Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Witch Electro Spirit Goblins Minions Musketeer Skeleton King
Minions Electro Spirit Musketeer Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Minions
Musketeer
Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076