Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Esbirros Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Furia Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Furia Esbirros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Duendes
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Furia Rey Esqueleto
Gigante Noble
Esbirros Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera
Gigante Noble
Furia
Esbirros Bruja
Bruja
Furia Gigante Noble Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esbirros Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Duendes
Mosquetera
Esbirros
Mosquetera
Gigante Noble
Mosquetera
Duendes Esbirros Rey Esqueleto
Furia
Bruja
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera
Duendes Esbirros Mosquetera Bruja
Bruja Duendes Esbirros Mosquetera
Bruja Duendes Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Bruja Duendes Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Duendes Mosquetera
Duendes Esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Mosquetera Rey Esqueleto
Esbirros Mosquetera Bruja
Esbirros Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Duendes Esbirros Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja
Mosquetera
Duendes Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Duendes Esbirros Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bruja
Bruja Mosquetera
Esbirros Mosquetera Bruja
Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Esbirros Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Duendes Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Esbirros
Mosquetera
Bruja
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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