Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
Fireball
Witch
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage Poison Witch Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Spear Goblins
Rage
Witch
Poison
Witch
Rage
Lightning

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Goblins
Poison
Spear Goblins
Poison
Royal Recruits
Rage
Poison
Goblins Spear Goblins
Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Witch
Witch Goblins Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Witch Goblins
Lightning Royal Recruits Poison
Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Lightning Electro Spirit Spear Goblins Poison Witch
Lightning Electro Spirit Royal Recruits Poison
Witch Goblins Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Goblins Poison Witch Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins Poison Witch
Royal Recruits Witch Lightning
Electro Spirit Goblins Royal Recruits Poison Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning
Goblins Royal Recruits Poison Witch
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
Poison Witch Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Spear Goblins Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins Witch
Poison Lightning
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Witch Lightning
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Witch
Poison Electro Spirit Witch
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Witch Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Electro Spirit Goblins Spear Goblins Poison Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Lightning Poison
Royal Recruits Lightning Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Electro Spirit Goblins Spear Goblins Poison Lightning
Poison Electro Spirit Royal Recruits Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Royal Recruits
Poison
Lightning Poison
Lightning Royal Recruits Poison
Poison
Poison Electro Spirit Spear Goblins Witch
Poison Witch
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Goblins Poison
Poison Lightning Royal Recruits
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Spear Goblins Poison Witch
Lightning Royal Recruits Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Lightning Poison Witch
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Royal Recruits Poison
Poison Electro Spirit Witch
Witch
Poison Witch Lightning
Lightning Poison Witch
Poison Lightning
Poison Lightning Witch
Lightning Electro Spirit Poison Witch
Lightning
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit Poison
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Witch
Poison Lightning Witch
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Poison Witch Lightning
Poison Witch Lightning
Poison Lightning Royal Recruits Witch
Lightning
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076