Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Descarga
Duendes Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Bola de fuego
Bruja
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Furia Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Furia Veneno Bruja Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Furia

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Duendes con lanza
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Duendes con lanza
Furia
Bruja
Veneno
Bruja
Furia
Rayo

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Duendes
Veneno
Duendes con lanza
Veneno
Reclutas Reales
Furia
Veneno
Duendes Duendes con lanza
Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Bruja
Bruja Duendes Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Bruja Duendes
Rayo Reclutas Reales Veneno
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Veneno Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Veneno
Bruja Duendes Reclutas Reales
Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes con lanza Veneno Bruja
Reclutas Reales Bruja Rayo
Espíritu Eléctrico Duendes Reclutas Reales Veneno Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo
Duendes Reclutas Reales Veneno Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Bruja
Veneno Rayo
Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Bruja Rayo
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Bruja
Veneno Espíritu Eléctrico Bruja
Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Bruja Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Veneno Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Rayo Veneno
Reclutas Reales Rayo Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Veneno Rayo
Veneno Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bruja
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Reclutas Reales
Veneno
Rayo Veneno
Rayo Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Veneno Bruja
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Duendes Veneno
Veneno Rayo Reclutas Reales
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Duendes con lanza Veneno Bruja
Rayo Reclutas Reales Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Rayo Veneno Bruja
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Reclutas Reales Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Veneno Bruja Rayo
Rayo Veneno Bruja
Veneno Rayo
Veneno Rayo Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Veneno Bruja
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja
Veneno Rayo Bruja
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Veneno Bruja Rayo
Veneno Bruja Rayo
Veneno Rayo Reclutas Reales Bruja
Rayo
Veneno

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