Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Fisherman Magic Archer
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Tornado Fisherman Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Electro Spirit Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Tornado Fisherman Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Fisherman
Goblins
Fisherman Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblins Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Tornado Fisherman Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Fisherman Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Goblins Fisherman Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Electro Spirit Goblins Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Tornado Fisherman
Tornado Goblins Fisherman Mega Knight
Goblins Electro Spirit Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Goblins Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Goblins Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Electro Spirit Fisherman Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Goblins Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Goblins Tornado P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Fisherman
Goblins Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fisherman
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076