Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Lumberjack
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Royal Ghost Poison Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblins Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Lumberjack
Goblins
Elite Barbarians
Electro Spirit Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Poison Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Lumberjack
Goblins
Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Mega Knight
Poison
Goblins Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Goblins Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Poison Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Mega Knight
Elite Barbarians Poison Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Goblins Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer Mega Knight
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblins Poison Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Poison Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Goblins Poison Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Poison Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Poison Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Poison Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Elite Barbarians Royal Ghost
Poison Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Spirit Magic Archer
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Poison Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Goblins Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost
Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Goblins Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison
Elite Barbarians
Poison Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076