Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Sparky
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Electro Spirit Guards Hunter Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Guards Hunter Magic Archer Sparky
Lightning
Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Guards Bandit Hunter Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Guards Bandit Hunter

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Lumberjack Sparky
Guards
Bandit Lumberjack
Hunter
Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Guards Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Guards Hunter Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Hunter Lumberjack
Mega Knight
Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Hunter Lumberjack
Guards
Hunter Magic Archer Lumberjack Sparky
Hunter
Guards Electro Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Guards Hunter Bandit Magic Archer
Sparky
Guards
Mega Knight
Hunter Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Hunter Lumberjack Sparky Bandit Mega Knight
Hunter Lumberjack Sparky Mega Knight Bandit
Hunter Lumberjack Sparky Guards Bandit Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Spirit Guards Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Lumberjack
Guards Hunter Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Guards Electro Spirit Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Hunter Magic Archer
Hunter Lumberjack Sparky Mega Knight Guards Bandit
Sparky Mega Knight Electro Spirit Guards Hunter Magic Archer Lumberjack
Sparky Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Guards Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
Hunter Electro Spirit Guards Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Hunter Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Guards Hunter Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Hunter Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Bandit Lumberjack Mega Knight Hunter Sparky
Guards Hunter Lumberjack Mega Knight Bandit Sparky
Guards Hunter Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Spirit Hunter Magic Archer
Guards Sparky Hunter Bandit Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Spirit Bandit Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Guards Hunter Lumberjack Sparky
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Hunter Bandit Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Guards Sparky Electro Spirit Hunter Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Hunter Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Bandit Sparky
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Hunter Magic Archer
Magic Archer Sparky
Hunter Magic Archer
Bandit
Guards Lumberjack Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Hunter Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Hunter Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Hunter Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Hunter Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Sparky
Hunter Magic Archer Sparky
Electro Spirit Guards
Sparky
Hunter Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Spirit Guards Bandit Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Guards Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076