Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Earthquake Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Ice Golem Earthquake Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Golem
Bomb Tower Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Earthquake Baby Dragon
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Golem Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Golem Earthquake Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Earthquake Flying Machine
Bomb Tower Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Spirit Ice Golem Flying Machine
Bomb Tower
Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Earthquake Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine
Earthquake
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076