Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Eisgolem Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenfass
Bombenturm
Flugmaschine
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Drachenbaby
Eisgolem
Bombenturm Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Drachenbaby
Flugmaschine
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Erdbeben Flugmaschine
Bombenturm Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine
Bombenturm
Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine
Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
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Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
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Erdbeben Barbarenfass
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Erdbeben Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
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Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Flugmaschine
Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

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