Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Electro Dragon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Guards Balloon Electro Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon
Poison
Guards Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Freeze Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Ice Spirit
Balloon Guards Mega Knight
Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Freeze Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Guards
Ice Spirit Electro Dragon
Freeze
Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Guards
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Freeze Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Spirit Guards Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards Ice Spirit Mega Knight
Guards Electro Spirit Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Guards Freeze Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Guards Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Guards Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Guards
Mega Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows Mega Knight Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Guards Freeze
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Guards Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076