Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Globo bombástico Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Veneno
Guardias Globo bombástico Dragón Eléctrico
Rayo
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Guardias Hielo Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Espíritu de hielo
Globo bombástico Guardias Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Guardias
Megacaballero
Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Guardias
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Hielo
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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