Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bats Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton King
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Skeleton Dragons Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Ice Spirit
Bats Skeleton Dragons Golem
Bats
Ice Spirit Skeleton Dragons Golem Skeleton King
Skeleton Dragons
Tornado Golem Ice Spirit Bats
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Skeleton King
Skeleton King
Bats Golem

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Bats
Ice Spirit Skeleton King
Skeleton Dragons
Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Ice Spirit Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado
Golem
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Dragon
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Tornado Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Skeleton King
Tornado Ice Spirit
Bats Skeleton Dragons Electro Spirit Tornado Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Dragons Bats Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Tornado Ice Spirit
Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Electro Spirit Bats Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Electro Dragon
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Bats Tornado
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Bats
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Bats Electro Dragon
Tornado
Skeleton King
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Tornado Skeleton King
Bats Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Tornado Skeleton King
Bats Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076