Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Golem Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Espíritu de hielo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Golem
Murciélagos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Golem Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos
Tornado Golem Espíritu de hielo Murciélagos
Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Tornado
Golem
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Murciélagos
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Tornado
Golem
Rey Esqueleto
Murciélagos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Tornado Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Tornado Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de hielo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Murciélagos Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de hielo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Tornado
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Murciélagos Tornado
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Dragón Eléctrico
Murciélagos
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Dragón Eléctrico
Tornado
Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Rey Esqueleto
Murciélagos Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Murciélagos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Tornado
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado
Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Rey Esqueleto
Murciélagos Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

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