Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut
Fireball
Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Goblin Giant
Ice Spirit
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Mirror Goblin Giant
Mirror
Goblin Hut
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Mirror
Mirror
Goblin Hut
Goblin Curse
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse
Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Curse Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Ice Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Curse Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut Goblin Curse Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Hut
Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Goblin Hut Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076