Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Clone Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Tesla
Minion Horde
Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Sparky
Sparky
Ice Spirit Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Sparky Tesla Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
Ice Spirit Skeleton Army
Minion Horde
Ice Spirit Sparky
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Skeleton Army
Sparky
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Ice Spirit Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Electro Spirit Tesla
Tesla Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Spirit Tesla Giant Skeleton
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Ice Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Electro Spirit Ice Spirit Tesla Minion Horde
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Minion Horde Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Minion Horde
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Electro Spirit Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Sparky
Ice Spirit
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Minion Horde
Sparky
Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076