Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Hunter
The Log
Electro Spirit Cannon Hog Rider Hunter
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Hog Rider Hunter
Fireball
Cannon Hog Rider Hunter
Poison
Cannon Hunter
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight Cannon Fireball Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Knight
Hog Rider Fireball Barbarian Barrel Hunter
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Hog Rider Hunter
Hunter
Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
Hunter
Knight
Cannon Hunter Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem
Cannon Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Golem
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Knight Cannon Ice Golem Hunter
Hunter
Knight Electro Spirit Cannon Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hunter Knight Cannon
Cannon Hunter Knight
Cannon Hunter Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Cannon Hunter
Hunter Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Cannon Hunter
Knight Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Knight Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Hunter Fireball
Cannon Hunter Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Hunter
Knight Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter
Knight Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Hunter
Electro Spirit Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Knight Ice Golem Hunter
Hunter Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Knight Cannon Hunter
Fireball Electro Spirit Ice Golem Hunter
Knight Ice Golem Fireball Hunter
Knight Hunter
Electro Spirit Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Knight Hunter
Fireball
Knight Cannon Ice Golem Fireball Hunter
Cannon Fireball
Electro Spirit Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Ice Golem Hunter
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076