Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Firecracker Fisherman Freeze Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Giant Fisherman
Freeze
Goblin Giant
Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Firecracker Goblin Giant The Log
Electro Wizard
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log Fisherman Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Firecracker Freeze Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Knight Freeze Electro Wizard
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log
Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit Goblin Giant The Log Electro Wizard
Fisherman
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Freeze Goblin Giant The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Knight Freeze The Log Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Freeze The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Freeze The Log Electro Spirit Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Giant The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Fisherman
Knight Goblin Giant The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Goblin Giant The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Goblin Giant Fisherman
Firecracker Electro Spirit Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Fisherman
Freeze Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Giant
Knight
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Goblin Giant
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Freeze Goblin Giant The Log Fisherman
Electro Spirit Firecracker Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Giant The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Freeze Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Freeze The Log Electro Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Freeze
The Log
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076