Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Rage
Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
The Log
Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Rage
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch
Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076