Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076