Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Fisherman Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minions Balloon Fisherman
Zap
Minions Dark Prince Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince
The Log
Electro Spirit Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Dark Prince Balloon Fisherman Mother Witch
Fireball
Minions Balloon Fisherman Mother Witch
Poison
Minions Balloon Fisherman Mother Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Fisherman Mother Witch Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Fisherman Fireball Dark Prince Mother Witch Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Minions Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Balloon Mother Witch
Minions
Dark Prince Balloon Fisherman
Fireball
Electro Spirit Dark Prince
Dark Prince
Minions Fireball Balloon Fisherman Mother Witch
Balloon
Electro Spirit Minions Dark Prince Fisherman
Fisherman
Minions Dark Prince Balloon
Mother Witch
Electro Spirit Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Dark Prince Fisherman
Minions
Dark Prince Fisherman
Fireball
Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Minions Fireball Mother Witch
Balloon
Fisherman
Electro Spirit Minions Mother Witch Monk
Mother Witch
Dark Prince Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Minions Dark Prince Fisherman Monk
Fisherman Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Fisherman Monk
Fireball Dark Prince Monk
Fireball Electro Spirit Minions Dark Prince Mother Witch
Minions Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Minions Fisherman
Dark Prince Fisherman
Minions Mother Witch Electro Spirit Fireball Dark Prince Fisherman
Minions Fireball
Minions Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Minions Dark Prince
Monk Fireball Fisherman
Minions Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Electro Spirit Minions Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Minions Fireball Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fisherman
Dark Prince Electro Spirit Minions Fireball Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Minions Dark Prince Fisherman
Dark Prince Fireball Fisherman Monk
Dark Prince Fisherman
Fireball Mother Witch Electro Spirit Minions Monk
Dark Prince Minions Fireball
Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Minions Fireball Dark Prince Monk
Minions Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Dark Prince Fisherman Monk
Minions Electro Spirit Fireball Dark Prince Mother Witch
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Fisherman
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mother Witch Electro Spirit Minions Monk
Fireball
Fireball Monk Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Monk Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Monk
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Minions Fisherman
Fireball Dark Prince Fisherman Monk
Fireball Mother Witch Monk
Minions Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Monk
Mother Witch Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball Mother Witch
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Minions Fireball Dark Prince
Fireball Monk
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Monk Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076