Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Fischer Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Ballon Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Fischer
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Ballon Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Ballon Fischer Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Ballon Fischer Hexenmutter
Gift
Lakaien Ballon Fischer Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Fischer Hexenmutter Mönch
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Fischer Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon Hexenmutter
Lakaien
Dunkler Prinz Ballon Fischer
Feuerball
Elektrogeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Ballon Fischer Hexenmutter
Ballon
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Lakaien Dunkler Prinz Ballon
Hexenmutter
Elektrogeist Dunkler Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz Fischer
Lakaien
Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexenmutter
Ballon
Fischer
Elektrogeist Lakaien Hexenmutter Mönch
Hexenmutter
Dunkler Prinz Fischer
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Lakaien Dunkler Prinz Fischer Mönch
Fischer Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Fischer Mönch
Feuerball Dunkler Prinz Mönch
Feuerball Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Hexenmutter
Lakaien Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Lakaien Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Lakaien Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Lakaien Feuerball
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Mönch Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Lakaien Feuerball Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Lakaien Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Feuerball Fischer Mönch
Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Lakaien Mönch
Dunkler Prinz Lakaien Feuerball
Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Mönch
Lakaien Dunkler Prinz
Mönch Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Fischer Mönch
Lakaien Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Fischer
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Lakaien Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Mönch
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Lakaien Fischer
Feuerball Dunkler Prinz Fischer Mönch
Feuerball Hexenmutter Mönch
Lakaien Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Fischer
Feuerball Hexenmutter
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Mönch Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Mönch
Feuerball Mönch

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