Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch Balloon
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch Balloon
Poison
Minions Firecracker Hunter Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Hunter Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Firecracker Hunter Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Minions Firecracker Hunter

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Balloon
Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Balloon
Firecracker
Minions Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Elite Barbarians
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Hunter
Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Electro Spirit Minions Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Hunter
Minions
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker
Minions Hunter Mega Knight
Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Hunter
Electro Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Elite Barbarians Hunter Minions Firecracker Witch Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Minions Firecracker Hunter Mega Knight
Minions Hunter Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Mega Knight
Hunter Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Hunter Mega Knight
Minions Witch Electro Spirit Firecracker Hunter Mega Knight
Minions Hunter Firecracker Witch
Hunter Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Hunter Witch
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch
Hunter Witch Electro Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Hunter Witch
Hunter Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Witch Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Minions Hunter Witch
Minions Elite Barbarians Hunter Witch
Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Minions Elite Barbarians Hunter Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Hunter Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Spirit Minions Firecracker Hunter
Minions Mega Knight Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Hunter Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Minions Hunter Witch
Firecracker Witch
Firecracker Hunter
Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Hunter
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Hunter Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Hunter Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Hunter Witch
Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Minions Witch
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076