Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Mortar Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Mortar Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider
Poison
Mortar Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Mortar Ice Golem Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Ice Golem Bomb Tower Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Mortar Bomb Tower Hog Rider Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Mortar
Ice Golem Dart Goblin Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Mortar Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Mortar Ice Golem Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Golem Electro Spirit Mortar Dart Goblin Archer Queen
Goblin Machine
Archer Queen
Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Archer Queen
Mortar
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bomb Tower Archer Queen Mortar Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Dart Goblin
Hog Rider
Goblin Machine
Archer Queen
Ice Golem Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Dart Goblin
Bomb Tower Mortar Dart Goblin
Mortar Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Mortar Dart Goblin
Bomb Tower
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Electro Spirit Mortar Bomb Tower
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower
Mortar Bomb Tower Archer Queen
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower
Dart Goblin
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Electro Spirit Mortar Dart Goblin
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Mortar
Bomb Tower Mortar
Mortar Bomb Tower Electro Spirit Dart Goblin
Mortar Bomb Tower Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Bomb Tower
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Mortar Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower
Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Mortar Ice Golem Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Archer Queen
Ice Golem Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Electro Spirit Mortar Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Archer Queen
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Archer Queen
Electro Spirit Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mortar
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Machine
Mortar Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Archer Queen
Mortar Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar
Mortar Dart Goblin Goblin Machine
Mortar Dart Goblin Goblin Machine
Mortar
Ice Golem Electro Spirit Mortar Goblin Machine
Mortar Dart Goblin
Mortar
Mortar Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Electro Spirit
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Mortar Ice Golem Dart Goblin
Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Electro Spirit Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Mortar Dart Goblin Archer Queen
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076