Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Fisherman Poison Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Poison Fisherman Electro Spirit Wizard Guards The Log
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant The Log
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Guards Poison P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Fisherman
Royal Giant
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Fisherman Wizard Poison The Log
Poison
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Wizard Guards Poison Fisherman
Fisherman
Guards Electro Spirit P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Guards
Electro Spirit Wizard Poison
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Poison Electro Spirit Wizard The Log Fisherman
Wizard Poison
P.E.K.K.A Wizard Guards The Log
Wizard Electro Spirit Guards Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Poison P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Wizard Guards The Log Fisherman
Wizard Poison The Log Electro Spirit Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Electro Spirit Guards Poison P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Poison Wizard The Log Fisherman
Guards P.E.K.K.A The Log Fisherman
Guards P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Wizard Poison Electro Spirit
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Poison The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Fisherman
Poison Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards The Log
Poison The Log Fisherman
Poison The Log
Guards Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Electro Spirit
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard Fisherman
Guards Poison Fisherman
Poison Wizard The Log Fisherman
Poison Wizard
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Fisherman
Wizard Poison The Log Fisherman
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
Poison The Log Wizard Fisherman
Wizard Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison Wizard
Electro Spirit Wizard Guards Poison
Poison Wizard The Log
Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison The Log
Electro Spirit Guards
Poison Wizard
The Log
Poison Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076