Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Mago Guardias Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Guardias Pescador Veneno Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Veneno Pescador Espíritu Eléctrico Mago Guardias El Tronco
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Veneno
Gigante Noble P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Pescador
El Tronco
Gigante Noble Guardias Veneno P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Gigante Noble P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Gigante Noble
Mago
Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Pescador Mago Veneno El Tronco
Veneno
Guardias El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Pescador
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mago Guardias Veneno Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias
Espíritu Eléctrico Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Pescador
Mago Veneno
P.E.K.K.A Mago Guardias El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mago Veneno P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Mago Guardias El Tronco Pescador
Mago Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Veneno P.E.K.K.A El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Veneno Mago El Tronco Pescador
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Mago Veneno Espíritu Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Pescador
Veneno El Tronco
Guardias Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Espíritu Eléctrico
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago Pescador
Guardias Veneno Pescador
Veneno Mago El Tronco Pescador
Veneno Mago
Veneno El Tronco Pescador
Veneno Pescador
Veneno El Tronco Pescador
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Pescador
Mago Veneno El Tronco Pescador
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco Pescador
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Veneno El Tronco Mago Pescador
Mago Veneno El Tronco Pescador
Veneno El Tronco Pescador
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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