Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Witch
The Log
Electro Spirit Rascals Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Rascals Flying Machine Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Flying Machine Witch Bowler
Fireball
Rascals Flying Machine Witch Bowler
Poison
Rascals Flying Machine Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Rascals Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Tornado Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Flying Machine Rascals Witch Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Tornado Flying Machine Rascals

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Rascals
Flying Machine
Flying Machine
Rascals Bowler Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Witch Bowler Mega Knight
Witch
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Flying Machine Tornado Witch
Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Rascals
Tornado
Flying Machine
Bowler Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Rascals Witch Mega Knight
Witch
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Flying Machine Witch
Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Flying Machine
Rascals Flying Machine Witch Mega Knight
Rocket Tornado Witch Bowler Mega Knight Rascals
Witch Rascals Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Electro Spirit Rascals Flying Machine Mega Knight
Rocket Tornado Electro Spirit Rascals Flying Machine Witch
Rocket Bowler Electro Spirit Rascals Flying Machine Mega Knight
Witch Rascals Tornado
Tornado Rascals Bowler Mega Knight
Witch Electro Spirit Rascals Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Rascals Flying Machine Tornado Witch
Bowler Mega Knight Rascals Flying Machine Rocket Witch
Rocket Bowler Mega Knight Electro Spirit Rascals Tornado Witch
Rascals Mega Knight
Rocket Tornado Rascals Bowler Mega Knight
Mega Knight Rascals Tornado Witch Bowler
Mega Knight Electro Spirit Rascals Flying Machine Tornado Witch Bowler
Tornado Witch Electro Spirit Rascals Flying Machine Bowler Mega Knight
Tornado
Rascals Bowler Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Witch Bowler
Flying Machine Rocket Bowler Mega Knight
Mega Knight Rascals Rocket Witch Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Rascals Tornado
Rascals Witch Bowler Mega Knight
Rocket Electro Spirit Rascals Flying Machine Tornado Witch
Rascals Rocket Flying Machine Witch Bowler
Mega Knight Rascals
Rocket Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Tornado Witch
Witch
Mega Knight Rascals Flying Machine Witch Bowler
Rocket Mega Knight Tornado Bowler
Rascals Rocket Bowler Mega Knight Witch
Rascals Flying Machine Witch Bowler Mega Knight
Rascals Witch Electro Spirit Flying Machine Rocket Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Electro Spirit Rascals Flying Machine Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Rocket
Flying Machine Tornado Bowler
Rocket Flying Machine
Rascals Flying Machine Rocket
Rocket Bowler Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Rocket Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch Bowler
Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Bowler
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Flying Machine Bowler Mega Knight
Rocket Flying Machine Tornado Witch Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Flying Machine
Tornado Electro Spirit Witch Bowler Mega Knight
Witch
Flying Machine Tornado Witch Bowler
Flying Machine Tornado Witch Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Flying Machine Tornado Witch
Rocket Electro Spirit Flying Machine Witch
Bowler
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit
Mega Knight
Rocket Bowler
Electro Spirit Flying Machine Rocket Witch
Rocket Flying Machine Tornado Witch
Rascals Flying Machine Rocket Bowler Mega Knight
Flying Machine Bowler
Rocket Tornado
Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Rascals Flying Machine Rocket Tornado Witch Bowler
Flying Machine Rocket Tornado Witch
Flying Machine Rocket Tornado Witch Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076