Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Rascals
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Rascals Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Golem
Rascals
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Golem
Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 4

Electro Spirit
Rascals
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Rascals Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Rascals Ice Wizard
Rocket Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Rascals Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Tornado Ice Wizard
Tornado Rascals Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Rascals Tornado
Inferno Dragon Rascals Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Rascals Rocket Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Rascals Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Rocket Tornado Rascals P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Rascals Tornado Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Rascals Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Rascals Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals P.E.K.K.A
Rocket Inferno Dragon
P.E.K.K.A Rascals Rocket
Rocket P.E.K.K.A Rascals Tornado
P.E.K.K.A Rascals Inferno Dragon
Rocket Electro Spirit Rascals Tornado Ice Wizard
Rascals Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Rascals Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rascals Rocket P.E.K.K.A
Rascals
Rascals Electro Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rascals Rocket
Rocket
Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Tornado Ice Wizard
Rocket Electro Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Electro Spirit Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
Rascals Rocket
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Rascals Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076