Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Guards
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Guards Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Guards
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Rocket Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Guards Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Guards
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Guards Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Inferno Tower Guards Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Guards
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Rocket Skeleton Dragons
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Guards
Goblin Cage Rocket
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Rocket Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Hut
Guards Inferno Tower
Skeleton Dragons Guards Electro Spirit Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Guards Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Hut
Inferno Tower Rocket Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Guards
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Dragons Electro Spirit Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Guards Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Rocket
Rocket Guards Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Hut Guards
Skeleton Dragons Rocket Electro Spirit Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Guards Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Guards
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Guards
Rocket Goblin Cage Guards
Rocket Goblin Cage Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Guards Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Rocket Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Guards
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons
Rocket
Electro Spirit Goblin Hut Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076