Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Collector Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Collector Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Machine
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Golden Knight
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Goblin Machine
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit
Inferno Dragon Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Inferno Dragon
Golden Knight
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Golden Knight
Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Machine
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Goblin Machine Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Goblin Machine
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Goblin Machine Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Machine
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Electro Spirit Skeleton Barrel
Electro Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Electro Spirit Golden Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076