Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Royal Ghost Graveyard
The Log
Electro Spirit Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Royal Ghost Graveyard
Fireball
Hunter
Poison
Hunter Graveyard
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze Golem Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Freeze Hunter Graveyard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Golem
Giant Snowball
Graveyard Electro Spirit Hunter Golem Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Graveyard
Hunter
Giant Snowball Golem Mega Knight
Golem
Electro Spirit Giant Snowball Hunter Graveyard
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Graveyard
Giant Snowball Freeze Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Hunter Royal Ghost
Freeze
Hunter Mega Knight
Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Mega Knight
Golem
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Giant Snowball Freeze Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight Giant Snowball Freeze
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Giant Snowball
Hunter Mega Knight Giant Snowball Freeze
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter Royal Ghost
Hunter Mega Knight
Giant Snowball Freeze Hunter Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Freeze Hunter Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Hunter
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter
Hunter
Mega Knight Hunter
Freeze Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight Hunter
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Electro Spirit Freeze Hunter
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Freeze
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Hunter
Giant Snowball Freeze Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Freeze
Giant Snowball Hunter
Freeze
Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076