Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Golem Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Jäger Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Jäger Königsgeist Friedhof
Feuerball
Jäger
Gift
Jäger Friedhof
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Golem Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Frost Jäger Friedhof Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Golem
Großer Schneeball
Friedhof Elektrogeist Jäger Golem Königsgeist Megaritter
Frost
Friedhof
Jäger
Großer Schneeball Golem Megaritter
Golem
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Friedhof
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Friedhof
Großer Schneeball Frost Golem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Friedhof

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Jäger Königsgeist
Frost
Jäger Megaritter
Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Megaritter
Golem
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Friedhof
Megaritter
Großer Schneeball Frost Jäger Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Megaritter
Jäger Megaritter Großer Schneeball Frost
Jäger Megaritter
Megaritter
Frost Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Jäger Elektrogeist Frost
Elektrogeist Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Großer Schneeball
Jäger Megaritter Großer Schneeball Frost
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Königsgeist
Jäger Megaritter
Großer Schneeball Frost Jäger Megaritter
Megaritter Jäger
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Frost Jäger Elektrogeist Königsgeist Megaritter
Jäger
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Megaritter
Megaritter Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger
Jäger
Megaritter Jäger
Frost Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter Jäger
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Jäger
Megaritter
Elektrogeist Frost Jäger
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist
Frost
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Jäger Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Jäger Megaritter
Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Frost
Großer Schneeball Jäger
Frost
Jäger Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Königsgeist Megaritter
Megaritter

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