Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Demolisher
Dark Prince
Prince Spear Goblins Bats Arrows
Prince
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Arrows

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Dark Prince
Spear Goblins
Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Prince
Goblin Demolisher
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Prince
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Dark Prince
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Prince
Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats
Dark Prince Prince Spear Goblins Bats
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076