Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Rune Giant Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Berserker Void Rune Giant Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Berserker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Spear Goblins
Rune Giant Balloon Lumberjack Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Void
Balloon
Rune Giant
Berserker Lumberjack Spear Goblins
Balloon
Lumberjack Electro Spirit Spear Goblins Void Mega Knight
Lumberjack
Rune Giant Balloon Electro Spirit Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Lumberjack
Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight
Berserker
Void
Rune Giant
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Void
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Void
Electro Spirit Void Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Berserker Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Void
Void Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit
Spear Goblins Void Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Void Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Void
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins
Void
Void Lumberjack
Void
Void
Void
Void
Spear Goblins
Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Electro Spirit Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void
Void
Electro Spirit Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Void
Void Lumberjack Mega Knight
Void
Mega Knight
Electro Spirit
Void
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076