Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rune Giant Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rune Giant Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ballon Holzfäller
Feuerball
Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Berserker Void Rune Giant Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Berserker Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Speerkobolde
Rune Giant Ballon Holzfäller Megaritter
Berserker
Rune Giant
Void
Ballon
Rune Giant
Berserker Holzfäller Speerkobolde
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Speerkobolde Void Megaritter
Holzfäller
Rune Giant Ballon Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Holzfäller
Speerkobolde
Holzfäller Megaritter
Berserker
Void
Rune Giant
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde
Megaritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Void
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Void
Elektrogeist Void Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Berserker Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Speerkobolde
Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Void
Void Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Elektrogeist
Speerkobolde Void Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Void Megaritter Elektrogeist Speerkobolde
Megaritter Holzfäller
Megaritter Void
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde
Void
Void Holzfäller
Void
Void
Void
Void
Speerkobolde
Megaritter
Void Megaritter
Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Elektrogeist Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Void
Elektrogeist Void
Void
Void Megaritter
Void Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Void
Void Holzfäller Megaritter
Void
Megaritter
Elektrogeist
Void
Void Megaritter
Void Megaritter
Void

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