Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Cannon Battle Ram
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Fireball
Cannon
Fireball
Electro Spirit Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Spear Goblins
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Spear Goblins Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Cannon Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Spear Goblins Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Knight
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Spear Goblins
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076