Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Cañón
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Ariete de batalla Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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