Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Barbarians Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rocket Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Bomb Tower Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Spear Goblins
Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarians
Giant Snowball
Bomb Tower
Rocket
Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Giant Snowball
Spear Goblins
Giant Snowball Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball
Bomb Tower
Spear Goblins Giant Snowball
Rocket
Giant Skeleton
Spear Goblins Giant Snowball
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Giant Snowball Giant Skeleton
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Bomb Tower Royal Ghost
Giant Snowball Rocket Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Rocket Electro Spirit Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarians Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball
Barbarians Bomb Tower Giant Snowball Rocket Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket Electro Spirit Giant Snowball Barbarians Royal Ghost
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Giant Snowball
Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarians Bomb Tower
Royal Ghost Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Bomb Tower Rocket Royal Ghost
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Bomb Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Rocket Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Bomb Tower
Rocket Giant Skeleton Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Rocket
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Spear Goblins Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Barbarians Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Rocket Giant Skeleton
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076