Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real Torre bombardera Bárbaros Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Cohete
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cohete Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera
Cohete Espíritu Eléctrico Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bárbaros Torre bombardera Bola de nieve gigante Cohete Esqueleto gigante
Torre bombardera Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cohete Bola de nieve gigante
Bárbaros Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Bárbaros Torre bombardera
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre bombardera Cohete Fantasma Real
Bárbaros Esqueleto gigante Duendes con lanza Torre bombardera Cohete
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera
Cohete Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Torre bombardera
Cohete Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Bola de nieve gigante
Cohete Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Cohete
Bola de nieve gigante
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Esqueleto gigante Fantasma Real

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