Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Zappies Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Princess
Zap
Zappies Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Zappies Skeleton Army Princess
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Zappies Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush Zappies Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Princess
Fireball
Suspicious Bush Bomb Tower Zappies Skeleton Army Princess
Poison
Suspicious Bush Bomb Tower Zappies Skeleton Army Princess
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Skeleton Army Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Skeleton Army Princess Bomb Tower Zappies Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Suspicious Bush Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Suspicious Bush
Bomb Tower
Zappies
Skeleton Army
Poison
Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Golden Knight
Suspicious Bush
Bomb Tower
Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Bomb Tower Zappies Princess
Poison
Princess
Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Zappies Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zappies
Bomb Tower Skeleton Army Zappies
Bomb Tower Skeleton Army Zappies
Bomb Tower Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Electro Spirit Bomb Tower Zappies
Electro Spirit Bomb Tower Zappies Poison Princess
Electro Spirit Bomb Tower Poison Golden Knight
Zappies Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Poison Electro Spirit Bomb Tower Zappies Princess
Zappies Poison Princess
Bomb Tower Skeleton Army Zappies
Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Zappies Poison Princess Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Skeleton Army Zappies
Bomb Tower Zappies Skeleton Army Poison
Bomb Tower Electro Spirit Zappies Skeleton Army Golden Knight
Bomb Tower Poison Electro Spirit Zappies Princess
Bomb Tower Zappies
Skeleton Army Electro Spirit Bomb Tower Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies
Poison Bomb Tower
Zappies Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Poison Electro Spirit Bomb Tower Zappies Princess
Skeleton Army Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Skeleton Army
Electro Spirit Bomb Tower Zappies Skeleton Army Poison
Zappies Skeleton Army
Bomb Tower Zappies Golden Knight
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomb Tower Zappies Golden Knight
Bomb Tower Zappies Skeleton Army Princess
Zappies Skeleton Army Electro Spirit Bomb Tower Poison Golden Knight
Poison Electro Spirit Bomb Tower Zappies Princess Golden Knight
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Golden Knight
Poison Princess Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison Golden Knight
Poison
Poison Princess Golden Knight
Poison Princess
Poison Princess Golden Knight
Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess Golden Knight
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess Golden Knight
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Electro Spirit Princess
Poison Princess Golden Knight
Poison Princess Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Princess
Electro Spirit Zappies Poison
Poison
Electro Spirit Zappies Poison Princess
Poison Princess
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Princess
Poison Zappies Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Electro Spirit Zappies Poison Princess Golden Knight
Zappies Poison Princess
Poison Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076