Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Tesla Hog Rider Lumberjack Balloon Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Goblin Barrel Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Balloon Lumberjack
Tesla
Hog Rider
Lightning Electro Spirit Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Lightning
Hog Rider
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Monk

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Lumberjack
Tesla
Hog Rider
Goblin Barrel
Balloon
Lightning
Lumberjack
Electro Spirit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Lumberjack Tesla Monk
Tesla Lumberjack Lightning
Tesla Lumberjack Monk
Lightning Lumberjack Monk
Electro Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Tesla Monk
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Electro Spirit Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Lumberjack Lightning
Electro Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Monk Tesla Lightning Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Electro Spirit Lumberjack
Electro Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Electro Spirit Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla
Tesla Lightning Lumberjack Monk
Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack Tesla Monk
Tesla Lumberjack
Electro Spirit Tesla Monk
Tesla Lightning Lumberjack
Tesla Lumberjack
Lightning Electro Spirit Monk
Tesla
Tesla Lumberjack
Lightning Monk
Lightning Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Electro Spirit Lightning Lumberjack Monk
Electro Spirit Tesla
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Monk
Monk
Lightning
Lightning
Electro Spirit Monk
Lightning
Monk Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Electro Spirit
Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Monk
Lightning Monk
Lightning Electro Spirit
Lightning Monk
Lightning Lumberjack
Lightning
Lightning Monk
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076