Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Ballon Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Tesla Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Ballon
Foudre
Tesla Ballon Bûcheron Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à gobelins Tesla Chevaucheur de cochon Bûcheron Ballon Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Fût à gobelins Tesla Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Tesla
Chevaucheur de cochon
Foudre électro-esprit Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Ballon
Bûcheron électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Foudre
Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Ballon électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Monk

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Bûcheron
Tesla
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Ballon
Foudre
Bûcheron
électro-esprit
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tesla
Bûcheron Tesla Monk
Tesla Bûcheron Foudre
Tesla Bûcheron Monk
Foudre Bûcheron Monk
électro-esprit Tesla Bûcheron
Tesla Foudre électro-esprit
Foudre électro-esprit Tesla Monk
Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron
électro-esprit Tesla Bûcheron
Tesla
Tesla Bûcheron Foudre
électro-esprit Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron
Monk Tesla Foudre Bûcheron
Tesla Bûcheron
Tesla électro-esprit Bûcheron
électro-esprit Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron
électro-esprit Tesla Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tesla
Tesla Foudre Bûcheron Monk
Bûcheron Foudre
Foudre Bûcheron Tesla Monk
Tesla Bûcheron
électro-esprit Tesla Monk
Tesla Foudre Bûcheron
Tesla Bûcheron
Foudre électro-esprit Monk
Tesla
Tesla Bûcheron
Foudre Monk
Foudre Tesla Bûcheron
Tesla
Tesla électro-esprit Foudre Bûcheron Monk
électro-esprit Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Monk
Monk
Foudre
Foudre
électro-esprit Monk
Foudre
Monk Foudre
Foudre Bûcheron
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Monk
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Monk
Foudre
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Monk
Foudre Monk
électro-esprit
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit Monk
Foudre Monk
Foudre électro-esprit
Foudre Monk
Foudre Bûcheron
Foudre
Foudre Monk
électro-esprit Foudre
Foudre
Foudre Monk
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