Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Electro Spirit Royal Hogs
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Royal Hogs Executioner
Fireball
Tesla Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Tesla Wizard Executioner
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Poison Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tesla Poison Wizard Royal Hogs Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Electro Spirit Tesla Poison Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Tesla
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Royal Hogs Mega Knight
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Electro Giant
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Poison Executioner

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Tesla
Wizard Poison
Wizard
Tesla Mega Knight
Royal Hogs
Poison
Tesla Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Wizard Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Executioner
Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner
Tesla Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Electro Spirit Wizard Poison Executioner
Electro Spirit Tesla Poison Electro Giant Mega Knight
Tesla
Tesla Mega Knight
Poison Executioner Electro Spirit Tesla Wizard Electro Giant Mega Knight
Tesla Executioner Wizard Poison
Tesla Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Electro Spirit Tesla Poison
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Poison Executioner
Tesla Mega Knight Electro Spirit Wizard Executioner
Wizard Poison Executioner Electro Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Electro Spirit Tesla Poison Executioner Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Giant
Poison Tesla Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Electro Giant Electro Spirit Tesla
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Poison
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Poison Electro Giant
Mega Knight Tesla Wizard Executioner
Wizard Tesla Executioner Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Giant Electro Spirit Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Electro Spirit Tesla Wizard Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Electro Giant Electro Spirit
Wizard Poison Executioner
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Electro Giant Electro Spirit Wizard Executioner Mega Knight
Poison Wizard Executioner
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard Executioner Electro Giant
Electro Spirit Wizard Poison Electro Giant
Poison Wizard Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Spirit
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner
Poison Electro Giant
Executioner Mega Knight
Electro Giant Electro Spirit Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076