Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Wizard Electro Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Barbarians Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Musketeer Electro Dragon
Barbarians
Musketeer
Zap Electro Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Army
Musketeer
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Spirit Zap Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Zap Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Zap Wizard Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Zap Barbarians Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Wizard Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Electro Spirit Zap Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Electro Spirit Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Barbarians Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Dragon Electro Spirit Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Musketeer
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Spirit Wizard Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap Musketeer Wizard Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076