Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Guards Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Tombstone Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman
Poison
Firecracker Tombstone Guards Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Tombstone Guards Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Zap
Firecracker Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Firecracker
Zap Royal Giant Fisherman
Royal Delivery
Royal Giant
Firecracker Fisherman Electro Spirit Zap Guards
Tombstone
Guards
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap Fisherman
Zap
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tombstone Guards Fisherman
Firecracker
Zap Royal Delivery Tombstone Guards Fisherman
Royal Delivery
Zap Firecracker Tombstone Guards
Royal Giant
Tombstone
Zap Firecracker Royal Delivery Guards
Guards
Fisherman Zap Firecracker Royal Delivery Tombstone
Fisherman
Guards Electro Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Royal Delivery Tombstone Fisherman
Fisherman Royal Delivery Tombstone
Firecracker Tombstone Guards Fisherman
Firecracker Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Electro Spirit Zap Firecracker Guards
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Tombstone
Electro Spirit Zap
Tombstone Fisherman
Guards Firecracker Royal Delivery Fisherman
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Tombstone Fisherman
Zap Firecracker Royal Delivery
Tombstone Zap Royal Delivery Guards
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Tombstone Guards
Tombstone
Zap Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Tombstone Fisherman
Royal Delivery Tombstone Electro Spirit Zap Firecracker Guards Fisherman
Zap Royal Delivery Electro Spirit Firecracker Tombstone Guards Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Delivery Tombstone Fisherman
Royal Delivery Zap Firecracker Fisherman
Royal Delivery Tombstone Guards Zap Fisherman
Guards Zap Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Tombstone Guards Fisherman
Firecracker Royal Delivery Electro Spirit Zap
Royal Delivery Guards Tombstone
Royal Delivery Fisherman
Zap Royal Delivery Electro Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery Tombstone Guards
Tombstone Guards
Zap Royal Delivery Guards
Royal Delivery Tombstone Guards
Firecracker
Tombstone Guards Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Delivery
Electro Spirit Zap Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Tombstone Guards
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076